
在东京涩谷树立的孤苦游戏刊行商兼开拓商 C#4R4CT3R 推出的新作《Rain98》,在韩国BIC 2026中亮相。
“98”这个数字的由来,源自故事布景场地的 1998 年东京。霓虹灯推广的涩谷街头、不停响起的手机与游戏厅的嘈杂声、淅沥雨声间依稀可闻的 Lo-Fi 立场布景音乐——从初度斗争游戏的那一刻起,便能坐窝感受到 90 年代末的怀旧气味。
在此基础上,一间泛着青蓝色调的冰冷阴沉房间中,那位散逸着深邃而危机魔力的仙女——雨原玲奈,紧紧收拢了玩家的目力。自尽未遂、抽烟、冷淡的神色与冰冷的口吻,怎么看齐不是容易接近的变装。但约略正因为是归并位声优所演绎的《偶像各人》中樋口圆香的立场,东说念主们总会不禁期待,在那副嘲讽立场的背后,是否也荫藏着复杂的步地。

铸成大错来到 1998 年东京、玲奈房间的玩家,需要为转圜宇宙免于松手而准备一场奇异的典礼。玩家要艰辛收货侍奉玲奈,并肃穆惩办她的幸福度。在这依然由中,以点击操算作中枢的精炼玩法中,融入了扭蛋、弹珠机、游戏厅等令东说念主吊唁的闇练元素。平时里,玩家不错与她一同溜达在迂腐的城市中,体验各种各样的小游戏,尽情千里浸于 90 年代的怀旧氛围;但一朝失慎惹怒了她,便会激勉难以言喻的可怕事态。

跟着故事鞭策,本质与幻思之间的边界渐渐辩白,心理惊悚的颜色也愈发浓厚。主东说念主公体魄情状恶化、追悼变得辩白,恐怖的幻象接连不停,而玲奈永久荫藏着某些巧妙。于是,玩家会不停怀疑目前发生的一切究竟是本质,照旧内心的作祟。以玲奈为中心的掩蔽典礼,以及渐渐向主东说念主公和玲奈迫临的“其他存在”,像潜意志信号一样穿插其中,营造出即使身处日常也无法宽心的悬疑感。
将这种氛围推向高涨的配乐雷同阻挠刻薄。雨中湿气而充满心思的东京,被各种立场的 Lo-Fi 音乐所叫醒,令东说念主联思到 90 年代仍属全盛时期的模拟唱片。举座上,旋律在雨声与音效中若存若一火,牵引着游戏独到的脑怒。而穿插其间的那些带有某种“癖好”意味的上演,也像重音一样强化了举座的冲击力。
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