
当你看到这篇著作的时候欧洲杯体育,距离TGA认真召开也没几个小时了,但相较于昨年《黑听说:悟空》的横空出世,让TGA在中国赢得爆发式流量和关注度,本年的TGA就显得过于冷清了。

(昨年播放量)
彼时TGA的创办者Geoff Keighley带着我方的“问好视频”入驻了国内近乎通盘的互联网酬酢、视频平台,以至包括大部分东说念主一辈子不会点开一次的“QQ频说念”。

但最终的效果各人也齐知说念了,流量并不是那么适口下的,当你给出的谜底和各人想到的效果不一致,以至让绝大部分东说念主齐无法和会的时候,该承受的流量反噬当然亦然极少齐不会少的。

于是在本年你会看到,就算是在单机玩家关注度更高的B战“大本营”,本年也莫得什么预热的大动作,只在8日的时候才开动发布我方每个奖项的提名名单,而这距离认真召开只剩4天期间。

(本年播放量)
而本年对TGA最为平常的参议,仍是不再是“本年到底谁能得年度游戏”,而是“TGA到底是不是一个野鸡奖”?

说真话,刚开办那几年,TGA的巨擘性如故不消置疑的,固然曾经发生过将年度大奖的名头送给《祈望前卫》激发社区吵架的事情,但总体而言早期的TGA年度评比如故具有特地的代表性。

(即使到了23年仍旧还有争论)
2021年,TGA把年度最好的桂冠颁发给了《双东说念主成行》,它并不是大多量东说念主领略中“大IP、大体量、大制作”的、更合适玩家领略中能配得上“年度游戏”的3A大作。足以见恰当时的TGA还能够站在玩家的角度给出更允洽的评价,还有着冲突行业划定的勇气和热忱。

(谁不悲伤阿谁夏天呢)
是以在前几年,无论是刻意的包装如故果然还抱有公正之心,TGA依旧能够以“游戏界奥斯卡”的名头在每年年底诱骗通盘玩家的关注。
但关于玩家和Geoff而言,所谓的奖项关于TGA展会来说果然是最远大的一件事吗?

说真话,莫得任何东说念主喜跃去看一场独一主办东说念主念奖项名、获奖东说念主上台领奖,再不痛不痒说几句感言的晚会。即使是奥斯卡,也会安排当红歌星在台上进行中场饰演,而关于TGA而言,在展会上公布的万般“新游音问”即是这些明星饰演。

(一个logo就够了)
是以在TGA上,你看到的是一些所谓奖项颁发,仅仅让主办东说念主念出奖项名,公布获奖名单,莫得音乐、莫得画面、莫得受奖,独一别贻误我放“播片告白”的焦虑。

(无东说念主看重)
即使是赢得年度游戏的《博德之门3》,制作组也独一30秒期间来发表获奖感言,以至TGA还会在大屏上平直条件“请截止吧”。

在关连的谍报爆料中,能够在TGA上播放游戏预报的告白用度简直是按秒计较的:1分钟为25万好意思金,每增多30秒增多10万好意思金。
你看,即使是你只怕也不会让那些获奖东说念主来挤占真金白银的入袋。每砍掉一个奖项的颁布经过,就意味着能够省下更多的空间来塞下这些真碰劲钱的东西。

(请交响乐团如故要用钱的)
是以骨子上而言,TGA到底如故一项交易活动,任何活动的大前提,仍旧是能够赢得有余的资金。而这些资金的来源,不是玩家,不是不雅众,而是实简直在用钱的游戏厂商。
玩家关于TGA而言,仅仅诱骗各大厂商投放的基础,而厂商的投放,又自然能够诱骗更多玩家关注,是以只消玩家仍旧对各大IP新作抱有期待,这个有着游戏圈最高关注度的展会就不会凉。

(不少大作齐选拔在TGA公布)
而为了赢得玩家的接续关注,TGA其实也并不仅仅被迫恭候那些厂商来投放。
在20年时著名导演诺兰就曾为最好游戏受奖,同届出席的明星还包含了基努里维斯、布丽拉森、汤姆霍兰德、盖儿加朵等东说念主。

越来越多的其他边界明星加盟,意味着将会有更多不同圈层的东说念主开动关注这一展会。2024年的TGA受奖礼全球共有开始30个汇注平台开启直播,总不雅看量达到了1.54亿东说念主次,与这一惊东说念主的关注量比较,25万好意思元的告白用度以至不错说的上是超等合算。
仅是这两天公布的关连预和蔼报中,咱们就知说念仍是有《影之刃零》将在TGA上公布我方的发售日历;《古墓丽影》新游将在TGA上认真亮相。

咱们不知说念这些音问在TGA上需要蹧蹋若干财富来进行展出,但关于TGA和厂商来说,总归细目是一场双赢的互助。
是以话再说回顾,对TGA而言,年度最好到底花落谁家对玩家远大如故对厂商更远大呢?谜底当然是无庸赘述了。
即使是还未公布年度最好游戏得主的这几天,《光与影:33号远征队》也依旧凭借着我方赢得多项TGA提名的事实教训了不少销量,一度登上了steam畅销榜第6位,关于这款仍是发售了半年以上的游戏,其教训量当然是巨大的。

(实体也大卖了一波)
是以在我看来,本年的“年度最好游戏”的评比概况早就仍是有了谜底。《光与影:33号远征队》仍是拿下了玩家投票为准的“金摇杆”。在媒体投票权重占据90%的TGA上也风头正盛,想必终末的效果各人心里也早就有预期了。

目下TGA在全球共有超150家评审媒体,其中泰西总共共超80家,开始半数;即使占据游戏届半壁山河的日本,本年也仅有5家媒体入选,中国包括香港、台湾地区,则共有8家媒体。

是以关于游戏的评比停战话权,显而易见的是在多年内齐还会把执在泰西媒体手上。
本年在IGN手上仅成绩5分评价的《无穷机兵》,概况就是这一“谈话权霸凌”的缩影。

再换句话说,斩获300万销量的《逃离鸭科夫》,在“塔科夫like”的基础上探索了搜打撤玩法在PVE上的革新友融,比较如今颇受争议的《33号远征队》最好落寞游戏提名,我觉得这个独一5个东说念主的小责任室可能愈加值得一个限额。

而在本年的最好游戏提名中,包括《33号远征队》、《哈迪斯2》、《缺乏骑士:丝之歌》共有3款也在最好落寞游戏的提名名单上,占据名单的半数。是以要是不是TGA奖项评比出了问题,那就讲明当今作念好游戏仍是不需要那些业界大厂了,疏浩各人完毕。

(落寞在哪?)
另外意念念的是,在TGA举办的这十二年里,行动游戏老牌大厂的任天国仅在《塞尔达:原野之息》这个愈加合适“泰西3A尺度”的游戏上斩获过一次年度最好,昨年的TGA上更是全程陪跑,颗粒无收。

(塞尔达和宝可梦似乎并不需要TGA)
但不错预感的是,跟着中国、韩国的单机势力在近些年的崛起,《黑听说:悟空》、《剑星》、《匹诺曹的滥调》以及后续更多单机项看法公布,TGA的核肉痛点总将会表现出来——它永久在用“泰西产业中心叙事”估量全球游戏,却跟不上阛阓全球化的脚步。
简直每一年的奥斯卡在公布之后,齐会堕入奖项黑幕的争议中,通过操控媒体、游说评委和公关工夫来摆布选票简直仍是不是什么行业神秘,本年授予《阿诺拉》的最好影片更是被不少东说念主诟病。但即便如斯,不雅众仍旧乐意在每年的奥斯卡评比前揣摸到底花落谁家,并准时在电脑前恭候收看。

归追忆底,奥斯卡仍旧是影视生态圈的最上游,无论有若干争议和黑幕,在莫得出现第二位能够替代它地位的奖项出现之前(也简直不成能出现),奥斯卡仍旧会在每年3月诱骗全球不雅众的目光。
TGA也雷同如斯,它领有全球最大限制的展会规格,它网罗了全球著名的游戏责任室,它会播出全球最前沿的新游资讯,它有全球最大的游戏圈流量,即使它有再多的非议,厂商和玩家也仍旧会在一年又一年的展会中选拔捏着鼻子给与。

(苦命鸳鸯啊)
那位曾在TGA上喊出“f*ck奥斯卡”的约瑟夫,可能也想不到在当今的游戏奥斯卡上,也会因为媒体的操作导致奖项备受争议,而他本年被多方歌唱的《双影奇境》,以至近年度提名也不曾领有。
仅仅不知说念当今的他,还有莫得可能在异日说出“f*ck TGA”了。

将咱们设为星标☆,点亮爱心
就不错实时看到著作和资讯啦
感谢各人的撑持!
Powered by 开云(中国)Kaiyun·官方网站 登录入口 @2013-2022 RSS地图 HTML地图